Al fin el preciado Irssi salio en su version para windows!!!
Todavia mas complicado de usar!!!
Y si no conoces otro cliente ademas del Mésenller, mazinger, mesinyer, etc. bajate el irssi y met*te*o en el s*cio ojete marica postergado:
25/3/08
19/3/08
Fluid Sim en YafRay....en Blender
Por alguna razon esta vez, estaba por renderizar la version final, y como siempre probe a ver como se veia en YafRay, y en el Internal tardo 40 segundos y en el YafRay 13 !
Ademas de que el Yafray hace las sombras de los vidrios mucho mejores y las transparencias, esta vez tambien tardo menos.
PS: Si usas Vista morite xD
Ademas de que el Yafray hace las sombras de los vidrios mucho mejores y las transparencias, esta vez tambien tardo menos.
PS: Si usas Vista morite xD
18/3/08
Jesus compra autos
Este volante estuvo en mi bolsillo por poco mas de un año sin alir nunca de allí, y quise que perdurara para la eternidad digitalmente:
Para complementear mirar el video de Josue Yrión en YouTube(no agrego mas flash aca porque a la gente con Debian y Opera se le traba):
Jose Yrión Idiota Predicador
Para complementear mirar el video de Josue Yrión en YouTube(no agrego mas flash aca porque a la gente con Debian y Opera se le traba):
Jose Yrión Idiota Predicador
17/3/08
Blender...Armatures
Una Armature es como un esqueleto, cada hueso tiene 3 partes y estos se pueden modelar para darle qualquier pose a algo. Este coso lo hice con un esqueleto bastante barato y al final le puse unas particles simulando un rayo malisimo. Enjoy! XD
15/3/08
Mas particles en Blender
11/3/08
Simple defleccion de particulas
Outflow en Blender
Outflow es objeto que chupa agua constantemente.
El objeto lo hice negro nada y otra vez lo mismo con el agua, en vez de refractar el piso con la textura refractaba una mancha negra porque no le llegaba luz, pero esta vez directamente hice lo de la lampara en la otra capa.
El objeto lo hice negro nada y otra vez lo mismo con el agua, en vez de refractar el piso con la textura refractaba una mancha negra porque no le llegaba luz, pero esta vez directamente hice lo de la lampara en la otra capa.
10/3/08
Blender Flui Sim: Inflow
Inflow: Objeto que agrega agua constantemente a la simulacion.
La idea principal era llenar eso de sangre, pero no pude hacer que se vea real.
Ademas tampoco pude hacer que el agua no haga sombra, por lo que me quedaban manchas negras abajo del agua en vez de verse los logos como si el agua fuera ransparente, asi que le puse una lampara al lado en otra capa XD.
La idea principal era llenar eso de sangre, pero no pude hacer que se vea real.
Ademas tampoco pude hacer que el agua no haga sombra, por lo que me quedaban manchas negras abajo del agua en vez de verse los logos como si el agua fuera ransparente, asi que le puse una lampara al lado en otra capa XD.
9/3/08
Half Life y FF VII ???
Estaba jugando al FF VII, en la parte que Shinra se rapta a Aeris y la encontras junto al Hombreperro, y de repete vi algo que no habia notado la 1º vez que lo juge hace 5 años, los bichos chiquitos son IGUALES a los del Half Life y el grande de atras no es tan diferente. Esto puede ser coincidencia y tambien puede no serlo...
Liquid Metal Guy----------Blender Obviamente
Por alguna razon cuando le aplicaba Subsurf tardaba el triple de tiempo y se veia un poco peor, asi que mejor! Igual se ve recontra polygoneado.
Perro que se rasca
Este perro estaba en un camping en el tigre y tenia los reflejos ajustados para que cuando le rascabas la panza el sintiera picazón:
8/3/08
Otra vez AMD...
Un hachazo divino detrmina si el micro cuenta como uno o no, y se ve que el Athlon no entra en esa categoria!
7/3/08
Bola de Vidrio...en Blender...
Furry Space Friend 2 (con Blender y YafRay)
5/3/08
Blender con YAFRay...Agua p2
Siempre esucho que el YAFRay es mas rapido, pero esto tardo como 1 minuto por fotograma! Lo que es una exageracion comparado con los 20 segundoes del Raytracer Interno del Blender:
4/3/08
Video # 3, AMD en Fuego!
Hoy puse fuego hecho de particles en un plano sobre el logo 3D de AMD(modelado a mano) y lo duplique, al 2º plano le puse 20 particulas y lo hice parent de una lamp, ahi puse MultiVerts y vûàlá! Efecto de iluminacion de fuego:
3/3/08
Dado de vidrio....Blender
Este es un dado con bebel y subsurface para hacer los números en cada cara, tambien use el IOR(indice de refraccion) para hacerlo mas real, hay una version con blur pero no me gusta como quedo:
Water Efect en Blender
Hoy hice un cubo de agua al que le cae una bola azul, lo que costo fue que el agua no se desparamara por el suelo, pero encontre el boton que hace eso =).
El cargador de videos de Bloger no anda por alguna razon (me pide 200 veces que ponga un titulo) así que aca esta el video desde Youtube:
El cargador de videos de Bloger no anda por alguna razon (me pide 200 veces que ponga un titulo) así que aca esta el video desde Youtube:
Mas Blender! (particles con todo)
Blender!
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