7/3/08

Ubuntu Splasheado (en blender)



El escenario dice ser el desierto en un dia tormentoso (XD)

Bola de Vidrio...en Blender...

Al fin...2-3 horas de renderizar y cambiar porque el estupido YafRay juega mal con las luces en las partculas, bueno, al final el pedestal y la bola quedaron mejor con YafRay pero el pasto quedo mejor con el Internal:

Yafray:


Blender Internal:

Furry Space Friend 2 (con Blender y YafRay)

Aca esta la ver. de alta resolución del FSF (Furry Space Friend)
De paso acoto que se ve que algun boludo voto por win Vista en el censo de la derecha,
eso lo puse para probar todas las boludeces de Bloger, y vista lo puse en JODA!



(Hacele click para ver en mejor calidad(1024x768!))

5/3/08

Blender con YAFRay...Agua p2

Siempre esucho que el YAFRay es mas rapido, pero esto tardo como 1 minuto por fotograma! Lo que es una exageracion comparado con los 20 segundoes del Raytracer Interno del Blender:


4/3/08

Bola de Goma...Blender (Yes!!!)

Bola de goma usando softbodies:

Video # 3, AMD en Fuego!

Hoy puse fuego hecho de particles en un plano sobre el logo 3D de AMD(modelado a mano) y lo duplique, al 2º plano le puse 20 particulas y lo hice parent de una lamp, ahi puse MultiVerts y vûàlá! Efecto de iluminacion de fuego:


3/3/08

Dado de vidrio....Blender

Este es un dado con bebel y subsurface para hacer los números en cada cara, tambien use el IOR(indice de refraccion) para hacerlo mas real, hay una version con blur pero no me gusta como quedo:

Water Efect en Blender

Hoy hice un cubo de agua al que le cae una bola azul, lo que costo fue que el agua no se desparamara por el suelo, pero encontre el boton que hace eso =).
 El cargador de videos de Bloger no anda por alguna razon (me pide 200 veces que ponga un titulo) así que aca esta el video desde Youtube:

Mas Blender! (particles con todo)

Ahora agarre una UVsphere, le puse particles staticas con poco -z y le puse un degrade a cada hebra con la función Strand.
Tambien hice un path y les ije que lo siguan (cola).
Supuestamente es un amigo peludo del espacio XD:

Blender!


El pasto son particles con fuerza X e Y positibos y Z negativo,  verde oscuro con
un piso a base de fractales y teturas que afectan las "normals". Y la espada son curvas beizer pasadas a mesh y extrudeadas(se nota que no la subsurfeé).