22/4/08

Physics Game Engine del Blender 3D

Hoy me desperte para el orto y se me ocurrio hacer una animacion de una casa rompiendose. Despues de analizar y darme cuenta de que hacerlo a mano seria imposible se me courrio usar el Game Engine del Blender. Despues de setear todo me di cuenta de que para hacer un vidoe con el game Engine tendria uqe conseguir un prog tipo Fraps para filmar la screen pero entonces me acorde de un boton que habia visto por ahi "Record Game Engine to IPO". Con eso todo lo que pasaba en la GE pasaba a IPO, entonces hice eso y le mande texturas y borre las rotaciones en Y que se mando al azar en algunos ladrillos. Toda la render duro 280 segundos:



PS: Windows Vista®

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